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Sony não obriga estúdios a criar jogos de serviço ao vivo, diz ex-CEO da PlayStation

PlayStation Studios mantém liberdade de escolha para projetos, mesmo com foco em jogos online. Veja detalhes do cancelamento de The Last of Us Online e

Romário Leite · 20 de fevereiro de 2025

01

Foco em jogos online na Sony

A PlayStation Studios tem investido em jogos de serviço ao vivo, que recebem atualizações frequentes e mantêm jogadores engajados.

02

Liberdade para os estúdios first‑party

Shuhei Yoshida, ex‑CEO, afirmou que os estúdios internos têm liberdade para decidir seus projetos, sem obrigação de seguir o modelo de serviço.

03

Cancelamento de The Last of Us Online

A Naughty Dog iniciou o projeto, mas após conversar com a Bungie percebeu que não havia estrutura para sustentar um jogo online e ainda entregar outro grande título.

04

Desafios dos jogos online

Jogos como Concord e outros projetos cancelados mostram que a estrutura necessária para sustentar serviços contínuos ainda é complexa para a casa.

05

O papel do Arrowhead

Helldivers II, criado pelo Arrowhead, foi o único título de serviço que atraiu atenção, mas pertence a estúdio externo.

06

O futuro dos jogos Sony

A Sony continua explorando o modelo, mas a possibilidade de voltar a focar em experiências single‑player permanece em debate.

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