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Jogos do PS6 podem ser mais limitados pelas versões de PC do que pelo console portátil

Bryan Heemskerk avalia que ports para PCs antigos podem frear o uso total do PS6, enquanto o suposto portátil da Sony teria menor impacto.

Romário Leite · 18 de setembro de 2025

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Portátil não seria o principal limite

Bryan Heemskerk, da Massive Damage, disse no podcast Broken Silicon que o suposto portátil da Sony não deve limitar o PS6. Para ele, as futuras versões de PC são o ponto de maior peso.

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A pós-era da resolução

Ele define o momento atual como pós-era da resolução. Street Fighter 6 fica visualmente melhor no Nintendo Switch 2 do que no Xbox Series S, mesmo com resolução menor, graças ao NVIDIA DLSS.

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Menos resolução, detalhes preservados

Os estúdios tendem a baixar a resolução sem cortar detalhes visuais. Com PSSR e AMD FSR 4, levar um jogo do console de mesa ao portátil não seria tão complicado, caso as especificações vazadas estejam corretas.

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Sony teria vantagem sobre o Series S

Mesmo com o PS6 muito mais potente, Heemskerk não prevê uma repetição do Series S, que não virou padrão de desenvolvimento. A força de mercado da Sony ajudaria a tornar o portátil uma referência e ampliar o jogo para o PS6.

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Jogos mostram caminhos diferentes

Metal Gear Solid Delta não impressionou como Metal Gear Solid V e teve falhas técnicas, apesar do salto visual ante o PS2. Death Stranding 2, exclusivo do PS5, leva a Decima Engine ao limite. Metroid Prime Remastered não foi pensado para PC.

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O PC pode definir os limites

A AMD, responsável pelos chips dos consoles, teria pouca força para impor novas tecnologias no PC. Isso pode limitar o uso total do PS6. Sony e Microsoft podem seguir rumos distintos, mas PS6 e Xbox Next ainda não são oficiais.

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Bryan Heemskerk avalia que ports para PCs antigos podem frear o uso total do PS6, enquanto o suposto portátil da Sony teria menor impacto.

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