TecFoco
Inteligência Artificial

NVIDIA defende uso da IA nos gráficos com o DLSS 5

Jensen Huang responde críticas ao DLSS 5 e garante que a IA não altera o estilo artístico original dos estúdios.

Romário Leite · 27 de março de 2026

01

CEO da NVIDIA fala sobre o DLSS 5

Jensen Huang, CEO da NVIDIA, respondeu às críticas sobre o DLSS 5 em conversa com Lex Fridman. Ele disse entender a reação negativa da comunidade aos novos recursos de IA.

02

O que é o AI slop

Huang admitiu que também não gosta do chamado AI slop. Para ele, isso descreve imagens bonitas, mas sem identidade própria, geradas por IA de forma repetitiva.

03

Como a tecnologia respeita o jogo

O executivo explicou que o DLSS 5 usa dados 3D e segue a geometria criada pelos artistas. Cada quadro do jogo mantém o visual original, sem mudar o estilo definido pela equipe.

04

Comparação com toon shader

Huang comparou o DLSS 5 a um toon shader, ferramenta que adapta imagens ao estilo do título. A ideia é que estúdios usem o recurso quando quiserem, sem obrigatoriedade.

05

Impacto no Resident Evil Requiem

A polêmica cresceu após demonstração em Resident Evil Requiem. A jornalista Alessio Palumbo falou sobre o caso e conversou com desenvolvedores como Denis Dyack para entender o tema.

06

O debate continua entre devs

A adoção não será obrigatória. Porém, recursos parecidos da NVIDIA, AMD e Intel já são comuns para melhorar desempenho. O debate segue aberto sobre preservar o visual ou o fluxo técnico.

Leia a matéria completa

Jensen Huang responde críticas ao DLSS 5 e garante que a IA não altera o estilo artístico original dos estúdios.

Abrir matéria completa

TecFoco

Abrir matéria completa