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Epic Games integra Claude e Gemini ao Unreal Engine 6, mas diz que o

Durante a apresentação State of Unreal 2026, transmitida ao vivo durante a Unreal Fest em Chicago, a Epic Games anunciou o lançamento do Unreal Engine 5.8

Romário Leite · 22 de junho de 2026

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Epic Games integra Claude e Gemini ao Unreal Engine 6

Durante a apresentação State of Unreal 2026, transmitida ao vivo durante a Unreal Fest em Chicago, a Epic Games anunciou o lançamento do Unreal Engine 5.8 e também detalhou os planos para o futuro Unreal Engine 6, apresentado pela primeira

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O fundador, CEO e principal acionista da Epic Games, Tim Sweeney, explicou que o Unreal Engine 6 tem como foco mudar a forma como os jogos são distribuídos e operados, indo além de melhorias gráficas ou da criação de mundos virtuais. "A

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Ponto 3

Essa integração é apenas parte da proposta. O novo motor utiliza o Verse, linguagem de programação criada para mundos persistentes de grande escala, onde o gerenciamento de estado global e a execução simultânea de tarefas ficam sob responsabilidade do sistema.

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Ponto 4

O modelo transacional do Verse consegue reverter e recriar processos quando necessário, e a Epic pretende expandir essa estrutura para funcionar de forma distribuída em vários servidores.

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Ponto 5

Com isso, os desenvolvedores poderão escrever a lógica do jogo de maneira mais simples, enquanto o motor gerencia a distribuição das tarefas em segundo plano.

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Ponto 6

Outro elemento apresentado foi o Scene Graph, novo framework de jogabilidade desenvolvido do zero com base no Verse.

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Durante a apresentação State of Unreal 2026, transmitida ao vivo durante a Unreal Fest em Chicago, a Epic Games anunciou o lançamento do Unreal Engine 5.8

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