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CD Projekt Red explica por que escolheu a Unreal Engine 5 para The

A troca da REDengine pela Unreal Engine 5 em The Witcher 4 não foi motivada por limitações da tecnologia própria da CD Projekt Red. A decisão tem relação

Romário Leite · 17 de setembro de 2026

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CD Projekt Red explica por que escolheu a Unreal Engine

A troca da REDengine pela Unreal Engine 5 em The Witcher 4 não foi motivada por limitações da tecnologia própria da CD Projekt Red. A decisão tem relação com o tipo de estúdio que a equipe quer ser.

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Ponto 2

O foco é contar histórias da forma mais convincente possível, sem precisar desenvolver toda a tecnologia do zero. A Unreal Engine 5 será usada em The Witcher 4 e nos próximos jogos do estúdio.

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Ponto 3

A REDengine foi a base do excelente The Witcher 3: Wild Hunt, do qual a remasterização com suporte a path tracing tem lançamento previsto para este mês. A técnica é usada para simular a iluminação.

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Ponto 4

A mesma ferramenta foi usada em Cyberpunk 2077, RPG de mundo aberto lançado em 2020 com muitos problemas. Depois, o jogo passou por uma recuperação com várias atualizações e a expansão Phantom Liberty.

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Ponto 5

Decisão não veio dos problemas de Cyberpunk 2077 Em participação no podcast Deconstructors of Fun, Michal Nowakowski, um dos CEOs da CD Projekt Red, explicou que é um equívoco atribuir os problemas de Cyberpunk 2077 à REDengine em si.

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Ponto 6

Segundo o executivo, o objetivo da empresa nunca foi desenvolver tecnologia.

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