TecFoco
Hardwares

AMD reduz uso de memória do ray tracing de 80 GB para 1,7 GB em teste

A AMD apresentou uma técnica de pesquisa que reduz de forma drástica o uso de memória e o custo de processamento do ray tracing em cenários complexos com

Romário Leite · 23 de setembro de 2026

01

AMD reduz uso de memória do ray tracing de 80 GB para

A AMD apresentou uma técnica de pesquisa que reduz de forma drástica o uso de memória e o custo de processamento do ray tracing em cenários complexos com objetos animados.

02

Ponto 2

O método usa estruturas tetraédricas ao redor dos modelos e consegue trabalhar com centenas de milhões de triângulos animados em tempo real sem depender de estruturas BVH gigantes.

03

Ponto 3

Em um artigo publicado no GPUOpen em 17 de setembro, Holger Gruen, AMD Fellow, mostrou o sistema em um cenário com cerca de 25 mil plantas animadas de forma independente.

04

Ponto 4

No nível máximo de detalhes, conhecido como LOD, toda essa vegetação soma cerca de 2,8 bilhões de triângulos. Depois da seleção de LOD, cerca de 500 milhões de triângulos animados são processados por quadro com raios primários e de sombra.

05

Ponto 5

O teste passou de 60 FPS em 1080p usando uma Radeon RX 9070 XT. AMD corta uso de memória das estruturas BVH A maior diferença está na quantidade de memória necessária e no tempo gasto para atualizar as estruturas de aceleração usadas pelo ray tracing.

06

Ponto 6

Em métodos tradicionais, cada objeto animado precisa manter e atualizar sua própria Bounding Volume Hierarchy, ou BVH.

Leia a matéria completa

A AMD apresentou uma técnica de pesquisa que reduz de forma drástica o uso de memória e o custo de processamento do ray tracing em cenários complexos com

Abrir matéria completa

TecFoco

Abrir matéria completa